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FAQ

Die aktuelle Version ist 1.0.0. Ein Review durch den Obsidian Community-Plugin-Store steht noch aus, daher erfolgt die Installation vorerst manuell aus einem GitHub Release (siehe Installation).

Ja. Shadow Atlas und der Map Viewer sind unter der GPL-3.0-or-later-Lizenz quelloffen.

Für Shadow Atlas ja — und zwar die Desktop-Version (der lokale Server läuft nicht auf Obsidian Mobile). Der Bildschirm am Spieltisch braucht kein Obsidian, nur einen modernen Browser im selben Netzwerk.

Shadow Atlas ist für genau dieses Szenario gebaut: Spielleitung in Obsidian, Gruppe am gemeinsamen Bildschirm. Technisch geht es auch ohne — ein Fenster mit http://localhost:<port> auf demselben Rechner reicht —, aber der Mehrwert (Fog of War, Layer nur für die Spielleitung) entfaltet sich erst mit einer getrennten Ansicht.

Nein. Jede Karte bleibt als .samap-Datei im Vault, ihre Ressourcen liegen daneben in .cow-shadow-atlas/<id>/. Der lokale Server läuft ausschließlich im eigenen Netzwerk; die Dokumentationswebsite selbst ist vollständig statisch und überträgt keine Kampagnendaten.

Nein. Der lokale Server bietet keine Authentifizierung oder Verschlüsselung. Aktiviere LAN-Zugriff nur in einem vertrauenswürdigen Netzwerk und öffne den Port niemals zum Internet. Details: Server.

Die Projektseite wird mit Astro statisch erzeugt und nutzt kein eigenes Client-JavaScript. Starlight kann für Komfortfunktionen wie Suche und Navigation kleine clientseitige Skripte ausliefern; die Dokumentationsinhalte werden statisch gerendert.

Issues, Roadmap und Beitragshinweise finden sich in den jeweiligen Repositories unter github.com/Chronicle-of-Whispers. Der geplante Ablauf ist auf der Development-/API-Seite beschrieben.

Über das Issue-Tracking im zuständigen GitHub-Repository unter Chronicle-of-Whispers. Für allgemeine Anfragen: chronicleofwhispers@outlook.com.