Fog of War
Fog of War trennt die vollständige Ansicht der Spielleitung von dem Ausschnitt, den die Gruppe bereits entdeckt hat. Auf der Spieler-Seite wird Fog immer vollständig deckend gerendert — die im Editor eingestellte Deckkraft betrifft nur die eigene Ansicht.
Bedienung
Abschnitt betitelt „Bedienung“- Shift gedrückt halten, während der Zeiger über der Karte ist, um den Fog-Modus zu betreten (
Escverlässt ihn wieder). - Linke Maustaste entfernt Fog, rechte Maustaste fügt Fog hinzu.
- Mausrad ändert die Werkzeuggröße (beim Polygon-Werkzeug zoomt das Rad stattdessen weiter).
- In der Toolbar unter Fog Tool zwischen Circle, Square, Rectangle und Polygon wählen.
Circle und Square malen direkt während des Ziehens; das Rechteck wird aufgezogen und erst beim Loslassen gefüllt. Beim Polygon-Werkzeug setzt jeder Klick einen Eckpunkt — ein Klick auf den grünen Haken am letzten Punkt füllt die Fläche, Esc bricht ab.
Über Fog → Clear All lässt sich der gesamte Fog auf einen Schlag entfernen, über Restore All die ganze Karte wieder verdecken.
Fog-Ebene
Abschnitt betitelt „Fog-Ebene“Fog ist immer vorhanden und kann in den Layer-Templates an beliebiger Stelle im Stapel platziert werden — vor oder hinter beliebig vielen Objekt-Layern. Deckkraft und Sichtbarkeit der eigenen Ansicht lassen sich im Eigenschaften-Panel der Fog-Ebene einstellen.
Synchronisation
Abschnitt betitelt „Synchronisation“Ist Live View aktiv, sehen Spieler jede Fog-Änderung sofort. Ist es deaktiviert, wird der aktuelle Stand erst beim nächsten manuellen Share with players übertragen.