Installation
Shadow Atlas durchläuft aktuell noch den Review-Prozess für den Obsidian Community-Plugin-Store. Bis dahin wird das Plugin manuell aus einem GitHub Release installiert.
Voraussetzungen
Abschnitt betitelt „Voraussetzungen“- Obsidian 1.8.7 oder neuer.
- Desktop Obsidian (Windows, macOS, Linux) — das Plugin startet einen lokalen Node-Server und läuft nicht auf Obsidian Mobile.
- Ein Bildschirm für den Spieltisch: Tisch-TV, Beamer, zweiter Monitor oder die Tablets der Mitspielenden — jeweils mit einem modernen Browser im selben lokalen Netzwerk. Ein zweiter Monitor am selben Rechner kommt auch ohne Netzwerk aus (
http://localhost:<port>). - Für die Entwicklung aus dem Quellcode zusätzlich Node.js 18 oder neuer und Git.
Installation aus einem Release
Abschnitt betitelt „Installation aus einem Release“- Öffne die Repositories auf GitHub.
- Lade das Release-Archiv des Plugins herunter.
- Entpacke es nach
<Vault>/.obsidian/plugins/cow-shadow-atlas/. Das Archiv enthältmain.js,manifest.json,styles.css, denlocales/-Ordner und denwww/-Ordner mit der Spieler-Seite. - In Obsidian unter Settings → Community plugins die Option Restricted mode deaktivieren (falls aktiv) und Chronicle of Whispers - Shadow Atlas aktivieren.
Firewall
Abschnitt betitelt „Firewall“Damit Geräte im LAN — Tisch-TV, Tablets, ein zweiter Rechner — verbinden können, muss eingehender Traffic auf dem gewählten Port (Standard-Bereich 8000–8099, siehe Server) für Obsidian erlaubt sein. Für einen zweiten Monitor am selben Rechner ist das nicht nötig.
Aus dem Quellcode
Abschnitt betitelt „Aus dem Quellcode“Das Plugin bündelt die Map-Viewer-Engine aus einem Geschwisterordner. Details zu Build, Ordnerstruktur und dem MAPVIEWER_SRC-Override stehen unter Development / API.
Nächster Schritt
Abschnitt betitelt „Nächster Schritt“Lege anschließend mit Getting Started deine erste Karte an.